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2012/01/18

Smart meters in Taiwan

Finally, TPC(Taiwan Power Company) start to deploy the first mass production smart meters in Taiwan. The smart meters use Zigbee or Powerline as the access media. In this year, TPC will set up 10,000 smart meters for trial experiment.

I join the test in today, there are two vendors in this game. One vendor use the smart meter comes from GE, and the other is made by Taiwan. In the project, we will use the powerline as the date return access media. Our team will develop the maganment system for network communication equipements.

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2012/01/17

idea:專題:鋼鐵擂台

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在看鋼鐵擂台的時候,裡面的機器人有學習模式.我突然想到或許可以用Kinect 加上機器人,來做一些肢體遠端控制的工作.

http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/

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http://www.wowwee.com/en/products/toys/robots/robotics/robosapiens/robosapien-v2

2012/01/04

為何我們工程師應該拿起焊槍

 

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常常有人和我說,如果你要做一個研究,千萬不要碰實作.
如果碰實作,往往會遭遇到很多不可抗力的影響.
此外也很難有足夠的資源與時間(在論文中,一兩句話可能就帶過需要兩三個月才能實作出來的成果)

如果你認為我寫這篇文章是要反駁這樣的說法和方向
那你就錯了,我完全支持這樣的看法.
如果你想做好的研究,執著於實作往往只是給自己找麻煩.

但!每一個好的研究都來自於一個很簡單的應用想法.
雖然我們無法實作出我們想做的最新研究,但嘗試利用手邊的工具實作一個最簡單的雛形.在雛形發展的過程中,我們就能夠找出並理解目前研究的課題為何會產生.於是我們就能夠以更全面的角度來看我們想研究的議題,以及我們想研究的議題應該如何”適當”的去解決.

當看到一個有趣的應用,進而發現到一個有趣的問題. 我的經驗是 - 團隊中的大家會把解決這個問題當成是一個挑戰與遊戲,想法源源不絕.

 

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在我們想透過手機基地台來進行無人偵察機UAV的研究中,我們在蒐集了足夠的資料後並不急著馬上設計路徑換手的演算法(並不代表我們沒有看,我們做了相當多的工作). 我們在蒐集了足夠的資料後,在學理上設計了整個系統架構與演算法. 這個時候我們決定打造一台屬於我們的UAV,在打造的過程中,你會發現更多單純看paper不會思考到的議題. 這個時候你的每一分投入,每一分努力都會變得很有意義.

 

你並不需要去實作你完整的成果,但是請盡量地去體驗問題發生的情境.

 

 

補充: 實作常常會遭遇很多意外

 

2011/11/22

當關鍵性的技術陸續被大廠釋出,我們的生活將有那些改變?

 

 

最近這兩年是令人興奮的兩年,包含了Kinect提供了肢體互動,Siri提供了語音分析辨識. 當這些以往深藏於實驗室的技術普及到了民間市場,你是否感受到了這股新的技術趨勢與可能性.

接下來的問題在於,Apple 是否願意如同Kinect一樣開發供民間使用,抑或是為了保護領先而加密Siri的通訊協定.

For more information (including the source code), check the GitHub project:
https://github.com/plamoni/SiriProxy
For another entertaining plugin, check my demo of Siri + ELIZA:http://www.youtube.com/watch?v=uTiLverShyc

 

http://www.readwriteweb.com/archives/developer_hacks_siri_to_control_more_devices_makes_it_so_much_cooler.php

2011/10/19

Interworking in heterogeneous wireless networks: Comprehensive framework and future trends

 

隨著各種網路的普及,越來越多的智慧裝置內建WiFi, 3G ,甚至LTE 或WiMAX網路.使用者開始強烈的希望能在各種通訊介面中快速的轉換,並保持服務不中斷(可惜,用一種服務介質往往要付一次費用).本文將無線網路換手分別為A.B.C.D四個層級,同時介紹了各層服務換手的規劃.

LEVEL A: VISITED NETWORK SERVICE ACCESS

舉例來說,使用者可以透過手機網路的SIM卡,登入WiFi熱點.

An example could be the case of a cellular subscriber , equipped with a laptop with both cellular and WLAN network interfaces, able to log into a public WLAN hotspot using its cellular smart card credentials and get high- speed Internet access from the hotspot service
provider.

LEVEL B: INTERSYSTEM SERVICE ACCESS

舉例來說,當使用者漫遊到WiFi網路中,還是可以使用原來的電信IMS服務.

但是不論Leve A 或 Level B 都不支援服務行動性(移動中服務換手連續)

 

LEVEL C: INTERSYSTEM SERVICE CONTINUITY

使用者的服務在換手過程中,如何提供連續性換手服務.這個層級的服務使用者不需要重新連線,但在換手的過程中可能會有QoS無法保障的情況.

LEVEL D: INTERSYSTEM SEAMLESS SERVICE CONTINUITY

使用者的服務在換手過程中提供連續性換手服務.並包含了QoS的要求.

 

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圖: 各層換手與最佳化方向

 

 

2011/10/11

A Proposed Disaster Emergency Warning System Standard through DVB-T in Indonesia

 

地震與海嘯等天災造成大規模的損失,各國紛紛發展快速傳遞警報的方式.其中DVB-T(數位電視廣播)就被視為一個不錯的方式. 本文的作者延續其他人的研究,利用DVB-T中定義的Announce Service標準設計了一個XML格式,用以傳遞緊急訊息. 同時透過區域廣播站台廣播站台ID的方式,讓使用者的機上盒可以自動設定所在的區域.

作者同時也使用富士的SmartMEPG平台製作了測試系統,目前相關的開發評估平台其他家也有提供. 售價約在300~1000美金以下.

 

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圖:預警系統傳遞系統架構圖